Archivo mensual de Agosto, 2007

Las propiedades de los materiales

Este va a ser uno, de una serie de “artículos pilar”. Y no es que ninguna Pilar me ayude a escribirlos (vaya chiste más malo), sino porque existen en la ingeniería, y a mi propio juicio, una serie de conocimientos que deberían estar marcados con fuego en nuestras pieles…

Os presento un asunto que aunque parece muy técnico (y lo puede ser), veréis que es muy sencillo de comprender, además no hace falta memorizar nada, porque lo vais a tener siempre aquí ;) . Además os voy a poner un dibujito y un vídeo, para que lo veáis clarísimo. Se trata del gráfico tensión-deformación (algo así como la desfiguración de la cara de tu padre o jefe, en función del número de suspensos o cagadas, que tensan sus músculos), en otras palabras, es un gráfico que nos muestra como se va deformando un material, si cada vez estiramos un poco más fuerte de él.

De la Wikipedia he sacado esta imagen que me ayudará a intentar dejar el tema bien claro.

Y de Youtube este vídeo donde veréis un ensayo de tracción real, que nos ayudará a entender mejor los puntos, aunque como podréis observar, en el gráfico no existe un punto que si que aparece en el vídeo, pero ahora lo vemos, y luego hablamos.

YouTube Preview Image

En el gráfico, la flecha hacia arriba (la que pone tensión) indica que cada vez vamos aplicando más fuerza (subiendo), y la flecha horizontal (la que pone alargamiento), indica el alargamiento del material producido por esas tensiones. En el vídeo, la tensión la podemos ver como crece porque nos lo marca la aguja, pero la deformación, no es posible verla, si alguien encuentra otro vídeo donde pueda apreciarse, ya sabe…

Vamos allá con los puntos del gráfico, más uno.

  1. Tramo de deformación elástica. En este primer tramo, aumentamos la tensión bastante (o sea, estiramos bastante), y todo para producir una deformación bastante pequeña, en proporción con lo que alargamos el material (por eso es tan empinanda la recta). Siempre que estiremos un material y se quede dentro de la zona 1, sin llegar al 2, cuando dejamos de aplicar esa fuerza, el material recupera sus dimensiones originales.

  2. Zona de fluencia. Esta es una zona, que no todos los materiales tienen tan clara como se ve en el gráfico (que es la típica de los aceros). Pero podemos imaginar que es una zona que por imperfecciones del material (a nivel de estrucutura), durante un momento la tensión sube y baja produciendo igualmente alargamiento.

  3. Tramo de deformación plástica. Este tramo funciona igual que el primero, se sigue aumentando la tracción y la deformación, aunque en mayor medida. Y la gran diferencia está en que si dejo de aplicar la fuerza, el material ya no recobra sus dimensiones originales, sino que queda algo estirado, como si hubierais cogido un muelle blando y os pasáis estirándolo, que ya no recobra su posición. Por eso ya no se llama zona elástica, sino de deformación plástica.

  4. Estricción. En esta zona se da un fenómeno donde el gráfico engaña, pero nosotros que somos más listos que unas líneas, lo sabemos, así que no nos engaña.En principio parece que la tensión disminuye y el material se sigue alargando, pero realmente lo que sucede es que como podéis imaginar (y debéis), la sección de la pieza que estamos estirando, cada vez es más pequeña, o sea si al principio era un círculo de 10mm lo que veíamos, ahora va siendo de 8, 6, 5, 4, 3.5mm, y por eso, como la sección es más pequeña, la fuerza necesaria para seguir estirándola es más pequeña. Al final de esta curva, la pieza no aguanta más y se parte. Es cuando en el vídeo sale la pieza volando, por esas grandes medidas de seguridad que tiene…

Ahora bien, nos hemos dejado un punto importante que en el vídeo se ve claramente, y del que no se habla en el gráfico. En el vídeo, la aguja va subiendo y llega un momento en que llega a un máximo, comienza a bajar y revienta la pieza (como mola decir revienta). Pues bien, la subida de la aguja, representa los tramos 1-2-3 (el 2 no se aprecia), cuando llega al máximo y comienza a descender, a esa tensión máxima alcanzada en ese punto, se le llama resistencia a la tracción, y es un dato muy importante para los materiales. Cuando la aguja empieza a retroceder, y ha dejado un testigo en el máximo, nos está representando la zona 4.

Por cierto, la palabra estricción, es una de tantas las que nos podemos encontrar en ingeniería, que no existen en el diccionario, y habitualmente es así porque son traducciones “chungas” del inglés, en este caso striction, que es la acción de constreñir, que esa sí que existe en nuestro rico idioma. Aunque no me acaban de cuadrar las definiciones; ya escribiré a la RAE, aunque hace un tiempo lo hice por la palabra aleante, que no aparece y se usa mucho, y simpáticos fueron, pero creo que de momento….un saco de cemento.

Bueno, como os he dicho este es uno de los pilares de a ingeniería, que afecta a todas las disciplinas, porque es a base del conocimiento de los materiales, y sin materiales, no se hace nada. Así que me gustaría que quedará muy claro, y sino es así, a la vuelta de las vacaciones espero vuestras preguntas.

Artículos sobre propiedades: La ductilidad, La dureza, La tenacidad, La resiliencia, La elasticidad, La maleabilidad - La refractariedad

El agua es “media vida”

Como estos días he estado acabando de preparar el viaje del verano, y me gusta leer recomendaciones de los sitios a los que voy, os voy a hablar de un tema que no es particular del sitio de vacaciones, sino que es universal, porque ¿sabéis cual es el disolvente más universal? El agua

Todos tenemos claro que no podemos vivir sin agua, de ahí el empecinamiento de encontrar agua en otros planetas, y no es porque nos guste ser muy limpios (algunos deberían tomar nota), sino porque la necesitamos como parte de nuestro ciclo de vida.

Nuestro cuerpo está formado en un 60÷65% por agua. Así podemos encontrarnos con partes de nuestro cuerpos que están formados básicamente por algua, llevándose el premio gordo la sangre, de la un 85% es agua. Otros:

  • 82% riñones
  • 72% de los músculos
  • 70% cerebro (algunos lo tienen bastante máslicuado)
  • 22% de los huesos

Estos porcentajes no son definitivos, lógicamente, varían en función de si somos tipo Santa Klaus, o Arnold Schwarzenegger, o sea si tenemos más músculo en el cuerpo, o más grasa, ya que, en contra de lo que algunos creen los músculos contienen más agua que las grasas

El agua forma parte también de casi todos los procesos fundamentales de nuestro organismo, varias de los más importantes:

  1. Es la encargada de diluir la sangre y la orina. O sea que hace de “empresa de transportes”, tanto de entrada de nutrientes a las células, como de la eliminación de residuos generados en estas.
  2. Contribuye a mantener la temperatura corporal.
  3. Lubrica las partes del cuerpo en rozamiento (a ver los malpensados).
  4. Ayuda a la digestión de los alimentos sólidos.
  5. Regula la acidez estomacal (de esto ando yo fino)

A mí el que más me gusta, ya sabéis que soy un poco friki, es el 2. El efecto de mantener la temperatura corporal es un proceso físico realmente sorprendente: nuestro cuerpo tiene una temperatura corporal de unos 36-37°C, en función de la ropa que llevemos y de la compañía ; ) ; eso significa que cuando bebemos agua, y esta se encuentra a una temperatura bastante inferior a la nuestra, que puede variar entre a 0°C si chupamos un cubito o 25ºC si nos bebemos en contenido de la botella que habíamos olvidado debajo del asiento del coche, nuestro cuerpo tiene que poner el motor en marcha y quemar energía para calentar ese agua que estamos introduciendo, y que finalmente saldrá de nuestro cuerpo en forma de orina, a una temperatura muy cercana a la corporal. Por esto que acabo de explicar, cae por su propio peso la idea de que beber agua engorda ¡MENTIRA! Todo lo contrario, beber agua adelgaza, pero ahora no os paséis todo el verano chupando cubitos…

Así que ya sabéis lo importante que es beber agua, el cuerpo elimina entre unas cosas y otras 2,5 litros al día, y si hacéis deporte puede subir bastante más esa cifra, así que es importantísimo restablecer el equilibrio bebiendo líquidos o comiendo alimentos que la contengan, sobre todo frutas y verduras. Sino lo hacemos:

¿Qué es y qué pasa cuando nos deshidratamos?

Lo primero que sentimos cuando nos deshidratamos es la sed, la sequedad en la boca, como si hubiéramos estado chupando una zapatilla, aunque debemos vigilar, la sed ya es un síntoma tardío de que nuestro cuerpo está necesitado de líquidos, así ya hay que amorrarse rápidamente. Debido a que nuestro cuerpo sigue consumiendo líquidos y nosotros no lo estamos recuperando, nuestro organismo empieza a rendir menos, se queda sin combustible, el corazón empieza a bombear con menos fuerzas, y en pocas palabras todo el organismo rinde menos y al final, se empiezan a desconectar “cosas” (no sigo por aquí).

Otros síntomas de deshidratación pueden ser…¡va! no lo escribo, que da mal rollo. Hay que quedarse con lo escrito hasta ahora, sobre lo importante que es restablecer los líquidos que perdemos cada día, y que no sea todo a base de cerveza o vino, que luego se os junta las letras y no me leéis.

Actualización: Como curiosidad, he encontrado este artículo en CPI, sobre como a través del agua en nuestro cuerpo, existen aparatos capaces de obtener nuestro peso, masa muscular, etc. Aunque realmente no parece un método muy preciso. Puedes leerlo aquí.

Vacaciones…de verano

Pues nada, todo llega, y aquí el menda, se va de vacaciones. Son las primeras vacaciones que me cojo desde que empecé con el blog, así que no se si voy a tener el mono, en todo caso, ya le diré a mi mujer que me ate bien fuerte…

Como a mí me gusta hacer balance, porque no sólo te dice como estás en este momento, sino que te recuerda de donde vienes, vamos a hacerlo ahora que se cierra una primera etapa del blog. Todo empezó un martes, el 27 de marzo de este año, y aunque dicen que un martes ni te cases ni te embarques, yo ya llego tarde a una cosa, y a la otra…y sigo “bastante” entero.

A día de hoy tenemos en el blog 75 artículos y 89 comentarios, así que con estos números tengo la sensación de que tengo un público muy listo ¿por qué? Pues porque nadie pregunta, y eso es porque lo entendéis todo; y me extraña la verdad, porque tan bueno no puedo ser, sino tendría un coche de lujo, un buen trabajo, etc. Es el único aspecto del blog que no me reconforta, y es sólo porque me gustaría saber si os enteráis de lo que escribo, si se me entiende, si os parecen graciosos o pensáis que soy un payaso, si queréis que cierre el blog y me compre un patinete (ya está, ya he soltado otra tontería), si queréis que regale galletas con cada artículo, si pensáis que las letras están muy juntas o que definitivamente me dedique a hacer poesía, poesía mecánica…y en otro sitio.

El blog ya no es sólo un blog, tenemos un wiki para que los usuarios de programas de ingeniería dejen allí sus opiniones, además de otras informaciones interesantes; también en el wiki ha empezado un proyecto que me parece muy interesante, y que empieza a tener bastantes visitas, el diccionario tecnológico. También hemos inaugurado hace poco la comunidad en Neurona, y aunque esta es realmente una herramienta para profesionales que quieran hacer networking, o sea negocios, y conocer a otros profesionales del software de ingeniería, cualquiera que esté interesado en contactar con gente “del mundillo” tendrá acceso a ella, siempre y cuando cumpla con los requisitos (están en la presentación de la comunidad).

Por último, en cuanto a las visitas, para el que le interesen los números, están actualmente alrededor de las 13.000 visitas, y el promedio ha ido creciendo hasta situarse en estas últimas semanas en unas 150 visitas diarias. Ta bien ¿no?

Y al finalizar, os digo: lo más importante es que yo me lo paso bomba con esto, sino no estaría aquí. No me voy a hacer rico, ni veré mi cara estampada en vuestras camisetas, y es una pena, porque ya tenía hecho el diseño, peeeeero.

Bueno, os avanzo que dejo un par de entradas programadas para estos días que estaré de viaje, porque sé que me vais a echar de menos, y así no bajamos el ritmo.

Por cierto, me voy a Italia…si veo a Da Vinci, me haré una foto con él para poner en la sección de inventos, si veo a Mussolini, le daré un capón (por mucho que le duela el cuello) y le diré que se vuelva “a su agujero”; si veo al Topo Gigio, le felicitaré por haber sido el primer transformista de trapo; si veo a Marco, le pregunto por Amedio; y si veo a Cicciolina…esconderé la fruta…

Suerte a todos, descansad y espero vuestros comentarios.

¿Qué son los paquetes de programas?

Ayer hablando con Micaela (espero haberlo escrito bien), una compañera de trabajo que está acabando una ingeniería en diseño industrial, escuché de nuevo una duda que tienen muchas personas, sobre cómo están estructurados los paquetes de software que hay en el mercado (de aplicaciones CAD, PLM y demás). Así que allá vamos…

Los paquetes de software son unos paquetes muy bonitos, con cierre de Velcro, envueltos en papel de Mickey Mouse, con un lazo dorado y una pegatina: “Por lo que has pagado, espero que te guste”.

Bueno, dicha la primera tontería (me quedan más), os hablaré de las estructuras típicas de las aplicaciones CAD más comunes del mercado, o lo que los profesionales llamar modularidad o escalabilidad del software.

Cuando hablamos de paquetes de programas, debemos entender que gran parte del software que hay en el mercado, agrupa una gran variedad de aplicaciones, algunas totalmente dependientes unas de otras, y otras destinadas a diferentes disciplinas, y para usos bastante diferentes (con lo que ya os dejo entrever, que no tiene sentido comprar un paquete de programas entero, aparte de ser una ruina).

¿Qué quiere decir esto? Pues que cuando una persona o empresa decide que quiere trabajar con un programa, debe conocer antes de la elección cuales son sus necesidades (a parte de ganar dinero). Como sabéis que me gustan los ejemplos, así que ahí va uno: imaginar una empresa que se dedica a fabricar muebles para el hogar, y nuestra empresa CosmoCAX, que ofrece un paquete de programas llamado Cosmo y que engloba la siguientes aplicaciones:

  1. Modelado de sólidos “CosmoSólidos”
  2. Modelado de superficies “CosmoSuperficies”
  3. Creación de planos 2D “CosmoPlanos”
  4. Ensamblaje de conjuntos “CosmoEnsamble”
  5. Simulación de mecanizado CNC “CosmoCNC”
  6. Presentación virtual de producto “CosmoVirtual”
  7. Simulación ergonómica de los diseños “CosmoErgonomía”

Software cosmocax V2

Como he comentado antes, el cliente debe conocer a qué quiere dedicarse (sino, mal va la empresa), y en función de eso, le interesará adquirir una parte del software, o todo. Por ejemplo, puede estar interesado en:

  • diseñar muebles: CosmoSólidos + CosmoSuperficies + CosmoPlanos + CosmoEnsamble
  • diseñar muebles y mecanizarlos en su fábrica: CosmoSólidos + CosmoSuperficies + CosmoPlanos + CosmoEnsamble + CosmoCNC
  • diseñar muebles y hacer presentaciones virtuales para venderlos bien caros: CosmoSólidos + CosmoSuperficies + CosmoPlanos + CosmoEnsamble + CosmoVirtual
  • diseñar muebles y mecanizarlos y hacer presentaciones virtuales: CosmoSólidos + CosmoSuperficies + CosmoPlanos + CosmoEnsamble + CosmoCNC + CosmoVirtual
  • diseñar muebles certificando que han sido diseñado bajo rigurosos criterios de ergonomía: CosmoSólidos + CosmoSuperficies + CosmoPlanos + CosmoEnsamble + CosmoErgonomía

Como veis, hay una parte del paquete de software que siempre se repite (coloreada de azul), y los otros son añadidos para realizar funciones específicas. En cualquier software del mercado, nos encontraremos esta misma situación, compraremos una licencia básica, que suele agrupar el diseñador de sólidos, el de superficies, ensamblador conjuntos y para crear planos 2D, y esto es lo que pagamos en primera instancia. Si luego queremos hacer simulación de elementos finitos, presentación virtual, mecanizado CNC, gestionar la información y el conocimiento (PLM) o cualquier otra aplicación, deberemos ir adquiriendo (pagando), licencias aparte de la primera.

¡Como veis en una gran negocio! De ahí que muchos se hayan puesto a desarrollar su propio software, y que muchas personas no tengan acceso a estos programas (de esto hablaré otro día).

¿Algún comentario? ¿Algún error? ¿Algún billete que os sobre?

Esguinces

Hace unos días que quería escribir sobre esto, pero me daba verhabía güenza, ya que soy un poco torpe y me caí de la moto en unas obras; aunque si os digo la verdad, fueron unos conos malvados que cuando me vieron pasar por allí con mi moto reluciente, decidieron tirarse a mi cuello, y hacerme caer…¡sólo por ensuciarme la moto! ¡cuidado con los conos chavales!

Os voy a hablar de los esguinces, porque eso es lo que me hice al caer, y como me dio por investigar, pues os lo cuento. Además, si analizamos bien la situación, un esguince es un problema de biomecánica, y esta es una disciplina realmente interesante de la ingeniería. Aunque ya había tenido antes esguinces (la verdad no es que sea torpe, es que como dice mi madre: me muevo mucho), nunca antes mirado que es realmente un esguince, sabía que era un estiramiento de los ligamentos de un articulación, pero cuando uno mira dibujitos, lo ve todo más claro.

Como acabo de comentar, un esguince es una lesión articular, que normalmente se produce por una caída, golpe, esfuerzo, mal apoyo o unos conos desaprensivos, y que provocan un estiramiento mayor al admitido en los ligamentos que componen la articulación. Este estiramiento del ligamento, según su magnitud (no es lo mismo estirar 1mm, que 30mm), producirán un esguince más o menos grave, lesiones o incluso roturas de los ligamentos y hasta del hueso al que está amarrado. Los ligamentos son fibras fuertes y elásticas que mantienen unidos los huesos que conforman cualquier articulación de nuestro cuerpo.

He encontrado unas imágenes muy interesantes sobre un esguince de tobillo, aquí. En la imagen número 1, se muestra la articulación en estado normal; en la número 2, está el más típico de los esguinces, en el que estiramos más de lo debido los ligamentos y se quedan estirados a la espera de que reposemos ; en la número 3 (ya empieza a doler a la vista), es cuando en los ligamentos, algunas de sus fibras se parten; y la número 4 (esta si que duele…), es cuando el ligamento se rompe por completo.

Depende de que ligamentos hablemos, es posible que una simple lesión con un estiramiento, produzca una alargamiento de varios centímetros, así que no penséis que nos movemos en unos valores muy pequeños. A partir de la lesión con desgarro, se producen derrames, así que lo mejor es el hielo, y inmovilizar (el hielo dentro de los cubatas también ayudan, pero mejor esperar a dejar de tomar los calmantes). En cuanto a la rotura, lo peor de todo (aparte del dolor claro) es la inestabilidad que provoca en la articulación, de ahí que sea tan importante la inmovilización y el reposo.

Para acabar, os adjunto una imagen de mi esguince en el hombro, os he marcado el estirón que le pegué. Ha salido un poco negra, pero es que con el sol estoy bastante moreno este año.

Esguince

Visores gratuitos

Como sabéis, trabajar con programas en 3D en un empresa, comporta tanto ventajas como desventajas ¡aguantar a los comerciales! Y como hoy estoy negativo, os voy a hablar de una desventaja, aunque…¡tranquilos! Ya se ha solucionado el problema.

Una de las desventajas que existían hasta ahora, era la poca conexión (en cuanto a información) que existía entre las personas que diseñan, y otros departamentos que no tienen acceso a estos programas (no tienen acceso porque no se puede pagar licencias de un programa para una persona que no va a trabajar con él). Por ejemplo, si un responsable de mantenimiento quiere echar un vistazo a los conjuntos de una máquina que está reparando o construyendo, hasta hace poco, tenía tres opciones:

  1. coger los planos de conjunto en 2D, de los que tiene copia, y que ya están ennegrecidos por las manos de los mecánicos, y con los bordes llenos de aceite de los bocadillos de atún (un saludo a todos los mecánicos, sin ellos no seríamos nadie)

  2. bajar a la oficina técnica y ponerse delante del ordenador con el proyectista, que seguro que habla un idioma rarísimo, y no acabar de enterarse:

    • Proyectista: - espera que te hago un zoom con el pan, y lo coloco perpendicular al plano x,y para que al realizar la simulación de la sección dinámica podamos ver…-

    • Mantenimiento: - pero si lo único que quiero es ver la máquina por detrás… -

    • Proyectista: se levanta, coge su ordenador y lo mira por detrás - pues si aquí sólo hay cables -

    • Mantenimiento: - me voy a tomar café -

  3. directamente irse a tomar café

La primera, a veces no contenía las vistas necesarias, o no se veía el detalle necesario; la segunda, para echar unas risas está bien; la tercera, es la más cara de todas…

Pero llegó la solución. Como hay gente muy lista en este mundo dijeron: ¿por qué no hacer un visor gratuito para personas que no pueden tener el programa, pero que necesitan consultar o ver la información? Y así nacieron los visores de programas en 3D (es la verdadera ¡eh! que me lo han dicho a mí).

Para Catia, su visor es el 3DXMLPlayer, SolidWorks ha desarrollado el e-Drawings, que se puede utilizar para publicar diseños en SolidWorks, Catia, Pro/Engineer, AutoCAD, Inventor, Unigraphics, Solid Edge, o sea, casi todos los importantes. Os dejo aquí los enlaces directos a su descarga:

El e-Drawings, funciona igual que el Acrobat Reader. Tenemos el e-Drawings Publisher, que es el que puede crear documentos para poder ser vistos a través del e-Drawings Viewer, de esta manera, si queréis que alguna persona de vuestra empresa o de la competencia, vea vuestros diseños, se instala el visor (Viewer) y podrá no solo visualizar, sino rotar, acercarse y alejarse, ir al lavabo, etc.

El 3DXMLPlayer, nos permite además copiar el contenido de un dibujo dentro de un mensaje de correo electrónico, dentro de una hoja de cálculo o un documento de texto, y aparecerá como una imagen, pero si la persona que recibe ese archivo o mensaje, tiene instalado este programa, podrás al igual que el anterior, girar, hacer zoom, tomarse un café, etc.

Como veis la tendencia es a hacer cada vez más universal el 3D, y que llegue a todo el mundo, los seres humanos tenemos la capacidad de percibir el universo en 3 dimensiones. Fijaros que he escrito percibir y no ver, un día hablaremos sobre esto. Lo que si que está claro, es que nos parece más intuitiva y más completa la información en 3 dimensiones que en 2.

Por otro lado estoy convencido de que existirán algunos visores más de este tipo, si alguien puede proporcionarnos más información sobre ellos, pues igual les invitamos a un café…(si es por la tarde, una cerveza, y por la noche…)

Recursos en la red 2

Artículos anteriores: Recursos en la red 1

Como estoy preparando unos cuantos artículos importantes, y debido a esto, algo largos, hoy haré uno corto. Os hablaré de sitios web, que os pueden ayudar a la hora de encontrar información para un trabajo, una presentación, exámenes, o en general, para obtener información más o menos extensa sobre un tema.

- El Rincón del Vago.com. Este sitio web, que ya tiene unos cuantos años, lo conocí cuando empezaba a despuntar, y un par de años después, Wanadoo (hoy desaparecida), compró el sitio y lo integró dentro de su portal, que ahora pertenece a Orange, y mañana… En este sitio, podréis encontrar contenidos académicos de todo tipo, exámenes, chuletas, apuntes, prácticas, proyectos, tablas, etc… La diferencia básica con el otro sitio que os comenté hace tiempo el prisma, es que en el Rincón, encontraréis niveles de contenido bastante diferentes, o sea, que igual encontráis un dictado de 20 líneas hablando sobre árboles perennes y caducos, que encontráis un trabajo de 100 hojas sobre la cría en cautividad del escarabajo pelotero.

Vago

- Monografias.com. Este está en medio de elprisma y el Rincón del Vago, en cuanto a niveles de contenido. Es una web con muchísimos contenidos, y con mucha variedad, desde arte y cultura (que no sé lo que son, pero lo pone allí), hasta derecho, pasando por disciplinas de todo tipo, psicología, química, política, etc. Aquí también podréis encontrar trabajos muy extensos, y con mucho nivel de detalle, y trabajos más sencillos, pero en general, tiene muy buenos contenidos. Además por lo que veo en su logo, tienen 10 años en la red, y eso no se consigue así como así.

Bueno, ya he compartido con vosotros mis recursos en cuanto a buscar información sobre algún tema, aunque si hay una que destaca por encima de todos los demás recursos, es la Wikipedia. ¡Por eso su logo es tan gordo!

Wikipedia

Si alguien tiene enlaces interesantes, que los aporte…

Construcciones singulares 1

El otro día leía en una revista de arquitectura, un artículo sobre edificios singulares, y con historia. Así que como me llamó la atención alguno de ellos, me puse manos a la obra con San Google sobre algunos tipos de edificios que siempre me han gustado, más que nada porque se salen de lo normal.

Para los que veían el Oso Yogui: las casas-cueva, de las que hablaré hoy; para los glotones, los hórreos y para los que engancharse al SMS les viene marcado en los genes, los palomares.

Y es que la necesidad, ha hecho que las gentes de todos los tiempos, agudizaran sus sentidos y aprovecharan su ingenio para sacar partido a la naturaleza, y lo que esta nos ofrece. Todo esto sin necesidad de explotarla como se está haciendo ahora.

Os cuento todo este rollo, porque una de las construcciones que me llaman la atención son las casas-cueva, de las que en España existen algunas regiones con gran tradición, sobre todo Granada (España)

Este tipo de cuevas, son un tipo de construcciones labradas en el interior de las montañas, a base de rascar y esculpir en ellas. Se suelen hacer en regiones donde las montañas son arcillosas, ya que es un tipo de terreno con ventajas para este tipo de construcciones. En determinadas regiones con terrenos calizos, también se suelen encontrar este tipo de construcciones.

En cuanto a las ventajas, la primera es que con una cucharilla de café, podemos hacernos nuestra casa. Sino tenéis cucharilla, siempre podéis dejaros las uñas largas y ir tirando. En segundo lugar, y aunque mucha gente piensa lo contrario, este tipo de terreno no deja que se reproduzcan en el interior de la vivienda los típicos bichos que esperaríamos encontrarnos, sobre todo insectos. Otra ventaja es que es un tipo de terreno que conserva muy bien su temperatura, así que se puede mantener una temperatura muy estable durante todo el año, cosa de agradecer en algunas regiones sobre todo en verano. Por último, son las primeras viviendas modulares de la historia, he aquí un ejemplo

Manolo, de 20 años se independiza de su familia y decide que se hará su propia casa en la montaña; primero busca una cara bien orientada, y en ella realizó un pequeño llano, en la que construirá la parte vista de la cueva, que suele ser una fachada vista con algunas tejas, y en la que estará la puerta de acceso y alguna ventana de su casa.

Desde esta se accederá al comedor directamente, y de allí dos puertas, una a su dormitorio, otra al baño y otra a la cocina; suficiente. Una fatídica (no sea que me lea mi mujer) bonita tarde en las fiestas de su pueblo, Manolo conoce a Gertrudis, y el alcohol y un pajar hacen el resto. Mientras el bombo de su mujer crece, Manolo escarba una nueva habitación en la casa, y amplia su dormitorio, mientras piensa: “no vuelvo a beber, no vuelvo a beber”.

Y es que como podéis imaginar, mientras haya montaña y no te acerques demasiado a la casa del vecino, no hay problema en ir ampliando. Incluso si la montaña lo permite, puedes hacer varias plantas, sacar una chimenea al exterior, hacer balcones, etc. Y aunque antes no había medios técnicos y se tenían que construir sin puertas interiores para que el aire circulara lo más fácilmente por la casa; ahora se colocan puertas y ventanas, ya que se hacen agujeros para dotar de ventilación a todas las estancias. O sea, que al final las montañas están como quesos emmental.

Técnicamente, se han labrado históricamente a base de “pico y pala” (lo de la cucharilla y las uñas era broma), y ahora se emplean más materiales y distintos recursos para hacer estas casas-cueva, pero antaño, simplemente se realizaban quitando material, por eso todas las puertas tenían su arco y los techos, se hacían en forma de bóveda, que como sabéis son figuras auto-soportantes y que evitan derrumbes. Las separaciones entre estancias, para que aguanten, suelen tener entre 1÷1,5m de ancho.

Históricamente, el inicio de este tipo de cuevas, viene de la época de la ocupación árabe en España; más tarde fue al revés con las reconquista; en los siglos XIX y XX, debido a la falta de recursos, jornaleros fueron los principales ocupantes de este tipo de viviendas. Actualmente, con el turismo rural en continuo apogeo, podéis imaginar que esto se ha convertido en un reclamo turístico y en una gallina de los huevos de oro para muchos, sino mirar esta bonita promoción, alucinante. Creo que Ronaldo ya se está construyendo una.

Si consultáis esta búsqueda en Google, o esta otra con imágenes, encontraréis montones de casas-cueva dedicadas al turismo rural, casas con piscinas, con saunas, 6 habitaciones, y todo lo que podéis imaginar, es lo que pasa cuando convertimos la historia en dinero (inevitable, y a veces positiva, pero…).

Que yo conozca, y seguro que algunos de vosotros podréis dar mas ejemplos, en la región de Soria (España), se suelen construir un tipo de cuevas, que tienen una entrada con escaleras descendentes y que dan acceso a una sala, que suelen llamar merendero, y en la que se guardan los vinos, y se pasaban las calurosas tardes comiendo, fumando, tomando vino y…

Por cierto, aunque como ya he comentado esto fue una solución para gente con pocos recursos anteriormente, actualmente han sucumbido a la especulación, como cualquier otro tipo de vivienda, si estáis interesados: aquí, aquí, aquí, aquí y aquí.

Nos vemos bajo tierra, yo ya me estoy dejando las uñas largas…

Hablando de normalizados…Traceparts

Artículos anteriores: ¿Qué es un normalizado? Parte 1

¡Qué casualidad que el anterior artículo hablara de normalizados! Me ha ido muy bien, sí señor. A veces, parece como si me preparara las cosas, aver si voy a tener cabeza bipolar de esas, desde luego sitio tengo.

Bien, resulta que os voy a hablar sobre una biblioteca de elementos normalizados de la industria, o sea, elementos dibujados en 2D y en 3D, que sirven para insertar en nuestros dibujos y diseños, y ahorrarnos el tener que dibujarlos. No sé si cada uno de los elementos, porque no conozco la librería por completo, están en múltiples formatos de archivos para utilizar en diferentes programas. Si recordáis, los elementos normalizados eran aquellos que podíamos comprar en cualquier tienda o fabricante, y que como cumplen con una norma, serán idénticos entre ellos; así, en esta librería podemos encontrar motores, elementos neumáticos, tornillos y tuercas, retenes, rodamientos, perfiles, etc. Esta librería se llama Traceparts.

Como casi todo en internet, tiene una parte gratuita (con limitaciones) y otra de pago. Otra opción es comprar el DVD, con las librerías completas, y supongo que si lo pagas, irás recibiendo actualizaciones. Si alguien es usuario de pago, y nos lo puede confirmar, estaremos agradecidos…

Cual si se tratara de una publicidad de antical para la lavadora, veréis en la web la siguiente imagen, donde: “los principales fabricantes de software, recomiendan Traceparts. Y cuide la vida de sus diseños“.

Logos

De algunos de estos software, ya hemos hablado en este blog: Alibre, Catia, SolidWorks, y de los otros ya hablaremos.

Por cierto, encontraréis la página en inglés, francés, esperanto, alemán y japonés. Desconozco, a ver si nos pueden volver a ayudar, si comprando el DVD, viene en castellano.

ACTUALIZACIÓN: Gracias a Jheyson tenemos otro enlace a una librería de elementos en 3D: http://www.3dcontentcentral.com/3DContentCentral/

Frase

Gritar es el esfuerzo de un cerebro limitado intentando expresarse

George Stevens