Archive for the 'animación' Category

Software de reconstrucción de sucesos

Ya no sorprende a nadie ver reconstrucciones en 3D sobre atracos, accidentes, incendios, rescates o desastres naturales. Pero desde hace un tiempo, el software es usado como prueba pericial en cualquier tipo de proceso jurídico.

Ya no se trata sólo de recrear situaciones con 3D Studio (desde la MAX 1.0 tengo pendiente mirarlo…jajaja), sino de dar propiedades mecánicas y físicas a los humanos, animales o cosas, y estudiar las interacciones entre ellos. Y supongo que junto a la física del mundo del videojuego, están evolucionando a pasos agigantados.

Mientras veía en el telediario una reconstrucción de un robo, me preguntaba sobre este tipo de software, así que me puse a buscar… Por cierto, la reconstrucción que vi, tenía delito: los dueños de un bar intentaban estafar al seguro, alegando que un caco se había colado por los tubos de la ventilación y se había llevado, botellas, equipo de música, dinero, el bastón de aquí no se fía… ¡pero por favor! Todo el mundo sabe que los tubos de ventilación están atascados de ladrones muertos en otras épocas…(cuanta TV).

Así que he encontrado varios paquetes de programas interesantes:

Vista FX - Para todo tipo de reconstrucciones: crímenes, incendios, accidentes ¡y hasta para planificar misiones con SWAT! Vale la pena procastinar una rato en la web, yo lo he hecho. Aquí podréis ver vídeos demo.

PC Crash - Exclusivo para accidentes automovilísticos. Aquí veis una simpática captura, un atropello con un Hammer ¡joder! Ya que era un ejemplo podían haber cogido un coche más pequeño . Descarga demo (211MB)

HVE - Exclusivo para accidentes automovilísticos. Aquí podéis ver varios vídeos.

Una de arquitectura…

Hace un par de días, vi un documental sobre Zaha Hadid, y como realmente me quedé sorprendido, le he dedicado un tiempo a encontrar información por la red, y realmente no he quedado defraudado. Zaha Hadid, cuya biografía podéis ver en la Wikipedia y aquí, es una arquitecta nacida en Irak y que pertenece a un movimiento sobre el que me gustaría hablar otro día, el deconstructivismo; y aunque podéis encontrar la definición en la Wikipedia, os resumo que se trata de una manera de construir, en la que las obras no parecen una sola pieza, sino que están formadas por muchas formas geométricas distintas. Un buen ejemplo es el Museo Guggenheim de Bilbao ¡desde luego a mi bloque no se parece!

Museo Guggenheim

Foto de Wikimedia

Lo que realmente me llamó la atención del documental, y en definitiva de sus diseños, es la búsqueda de minimizar el impacto del espacio ocupado sobre la superficie que se va a ocupar, ya sea elevando o soterrando las construcciones. Esto que parece un hecho obvio, no es fácil conseguir, y es más habitual encontrarte las habituales barreras arquitectónicas donde se necesitan espacios libres. Si lo defino a lo bruto, se trata que cuando realiza sus diseños, busca el equilibrio entre satisfacer a los que pagan, y necesitan hacer negocio, y satisfacer las necesidades del pueblo: espacios libres y de servicios a la comunidad, y si puede haber un bar cerca, mejor.

El ejemplo que os quiero mostrar es el del museo de la ciencia Phaeno de Wolfsburg, que aunque parezca mentira, es el único de Alemania (lo digo porque son unos cracks en la técnica, a parte de tener la cabeza cuadrada), y que se encuentra al lado de la mayor fábrica y sede central de la empresa de automóviles Volkswagen. En él, realmente se puede ver ese interés de no romper con el entorno, y me refiero funcionalmente, porque podréis ver que sus diseños son realmente diferentes. Por situación, está al final de una gran avenida de la ciudad, y justo al lado del paso elevado para acceder a la fábrica citada y al Autostadt, que es una especie de parque temático de la marca; así que hubiera sido fácil romper ese flujo natural y que pareciera una piedra en el camino, pero no es así. La construcción está sustentada por 10 pilones que son los que llegan al suelo, y que ocupan una mínima parte de la que ocupa la primera planta. Además todos estos pilones, son funcionales, al estar huecos, uno tiene el acceso, otro la tienda, oficinas, servicios, y el bar ¡menos mal! Así que todo el edificio queda elevado creando un gran espacio público debajo de él. Podréis ver más claramente el detalle de los pilones en el cuarto vídeo.

Aquí os dejo varios vídeos de Phaeno, y otro general sobre diferentes diseños de Zaha.

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Espero que os haya gustado tanto como a mí…

Un portal de 3D y animación

Este iba a ser un artículo con un ejemplo que encontré sobre el modelado de una pistola en 3D, pero la verdad, he estado navegando por la web en la que está publicado ese ejemplo, y no le haría justicia sino le dedicara unas cuantas líneas.

La web en cuestión se llama El portal del 3D y la Animación, y aunque parezca extraño, trata de eso, de 3D y animación. Y no sólo trata de eso, sino que es una página web con contenidos estupendos, cantidad de material y muy, muy entretenida de visitar, y aquí ya debo aclarar que aunque lo parezca, no somos familiares ni amigos, aunque no me lo importaría, pues se lo han currado bastante.

Portal

En ella encontraréis entrevistas a animadores, productores y directores de películas como Ghost Rider, El laberinto del Fauno, Cars o Spiderman; tutoriales de software de retoque fotográfico y animación o 3D como Photoshop, 3DS Max, Maya o Lightwave; análisis de libros sobre ese software, una interesante sección de enlaces y mucha, muchas noticias sobre películas y videojuegos, que son los principales clientes ahora mismo de la animación.

No quiero enrollarme más, y así os dejo que naveguéis un ratito por la web, pero antes me permito recomendaros estos ejemplos que encontraréis allí mismo, y que me han sorprendido personalmente:

Como podéis ver, el que no está contento con su cara es porque no quiere…

Quizás sea este el futuro del CAD

Hace un tiempo leí la notícia sobre un nuevo modelo Audi, el nuevo supercar Audi R8. Y resulta que como esta semana me entregan los dos que me he comprado, uno para entre semana, y otro para el fin de semana, pues me he decidido a escribir este artículo.

Resulta que uno de los videos promocionales, que voy a linkar a continuación, está hecho completamente por ordenador, a base de sistemas CAD, foto realismo y animación.

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Y claro, viendo este video, que realmente han bordado, cualquiera puede pensar fácilmente, que una de las vias por explotar de los sistemas CAD, sea el de la publicidad. Quizás sea el paso lógico de lo que hasta ahora se llamaba la presentación virtual de producto, y pase a llamarse presentación y publicidad virtual de producto (por ponerle un nombre).

3D y la Pirámide de Keops (2)


Artículos anteriores:
3D y la Pirámide de Keops (1)

Visto el interés que suscitó el artículo sobre el vídeo de la pirámide de Keops, y a raíz de vuestros comentarios, he seguido informándome sobre el asunto, y están son las conclusiones:

  1. El video está hecho con Catia y Virtools. Si visitáis el enlace de Virtools, y el de Khufu, encontraréis bastante documentación respecto al proyecto de la pirámide este proyecto, y es altamente recomendable, la he estado ojeando y vale la pena. Además podréis ver otros cuantos proyectos más. Este es un software que permite integrar comportamiento a objetos diseñados digitalmente. Por lo que sé, ha sido adquirido por Dassault Systèmes y su futuro pasa por integrarse por completo en Catia. Posiblemente tengáis que instalar algún plugin, pero si le dedicáis un rato, podréis acabar sobrevolando a vuestro aire por la recreación de á pirámide. ¡Yo me lo he pasado pipa!
  2. Nuestro compañero Victtor, comentaba la posibilidad de crear cortometrajes con Catia, a través del módulo Human Builder. Por lo que he podido informarme, los personajes de este vídeo están creados con dicho módulo, pero faltaría el programa para animarlos. Sea el comentado antes o cualquier otro, así que, a ver quien se anima a ayudarle.

Espero vuestros comentarios

3D y la Pirámide de Keops (1)

He recibido de un amigo un mensaje con un enlace a este vídeo en youtube, con una noticia que nos presenta esta investigación sobre cómo construyeron la Pirámide de Keops.

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La verdad es que vi la noticia en directo estas vacaciones, pero como en vacaciones no se trabaja… pues no me di cuenta que la animación estaba hecha con Catia. Fijaros en el fondo cuando Jean-Pierre Houdin habla a la cámara, aparece Dassault Systèmes, la compañía a la que pertenece Catia entre otros software; y los que conozcáis el programa, seguramente os suene el entorno.

Luego he encontrado este otro vídeo, este ya totalmente en 3D.

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Espero que os gusten los vídeos, son cortitos, pero siempre sorprende ver cosas así.

Saludos

Actualización: Si quieres ver más, 3D y la Pirámide de Keops (2)